Каково значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Пускай игровая сфера продолжает быть главным драйвером эволюции метавселенных, их перспективы превосходит границы досуга.
Основные характеристики метавселенных
Создание обширной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно современных технологий:
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного участия множества юзеров.
Виртуальные занятия дают возможность организовывать лекции по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Один из наиболее обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренний механизм хозяйство цифровых пространств. Внутри различных платформ работают внутренние валюты:
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это не не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее структура casino связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Компьютерная и дополненная реальность
Ненатуральный интеллект
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud расчеты
Клауд платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи узлов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически идентифицировать негативное поведение или создавать особенные окружения для любого участника.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным возможность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данные черты выделяют метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается полноценная подмена материальной среды – со своими правилами, экономикой и традициями.
Внедрение метавселенных вне увеселений
VR-гарнитуры все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или скоростной интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. К того большинство приложения запрашивают специфических навыков настройки оборудования.
Образование
С тех технологии продвинулись существенно вперед. Появились более актуальные проекты:
Задача
Общественные программы
Искусство и обычаи
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они без труда переходят между сообщениями, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное развитие привычных онлайн-платформ.
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Артисты создают взаимодействующие экспозиции прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на площадках Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство доступнее и разнообразней.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, важно выделить их основные характеристики:
Правовые проблемы
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {стартапов